Тестирование любого приложения является наиболее распространённой проблемой многих разработчиков, которые пользуются эмулятором, который предлагает сама программа. Да, в каких-то случаях эмулятор может сыграть важную роль вовремя тестирование приложения, но как вы знаете, он не является, реальным устройством и было бы глупо полагаться именно на него. Поэтому приходиться прибегать к такому методу как преждевременная сборка самого приложения и установка в мобильном устройстве думаю, такой подход многих разработчиков не радует.


Далее

Плагин Device позволяет извлекать информацию созданную изготовителем мобильного устройства и использовать при разработке любого мобильного приложения под разные платформы. Информацию, которую разрешается извлекать с мобильного устройства, является закрытой самим изготовителем, доступ которой разрешается лишь после установки данного плагина. Использовать полученную информацию вы можете в разных целях, например провидение статистики установленных приложений в разных мобильных устройствах. В этом уроке вы познакомитесь с глобальным объектом device и свойствами, которыми он обладает.


Далее

Плагин StattusBar позволяет вида изменять статусную строку мобильного устройства при запуске самого приложения, то есть, используя код плагина, мы можем скрывать, показывать и менять тему оформления. Статусная строка мобильного устройства отвечает за вывод информационных иконок, таких как заряд батареи, сигнал антенны, доступ к интернету и все то, что используется в большинстве мобильных устройств. В этом уроке вы познакомитесь с тем как правильно прописывать кода этого плагина и познакомитесь с нюансами, которые связаны при тестировании самого приложения.


Далее

<<1234>>